С помощью этой функции вы можете повернуть OpenGL тенистая модель. Как по умолчанию, вращение происходит в проекции аксонометрической, которая обозначена буквой "А" в строке отображается в строке состояния. Вы можете переключить вращение перспективной проекции, нажав Shift + курсор ключ. На экране появляется запрос на букву "Р".
Вы также можете изменить скорость во время вращения
Если модель исчезает с рабочего окна, восстановить его, выбрав проекцию от Projection меню .
Converted from CHM to HTML with chm2web Pro 2.85 (unicode) |